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信息咨询知识点整理1-9章docxIM电竞

  IM电竞阅 瑕 独 酌 第 PAGE9 页共 NUMPAGES15页 信息咨询 第一章 信息系统概述 1、信息的性质(简答) (1)客观性 (2)时效性 (3)等级性 (4)扩散性 (5)可传递性 (6)价值性 2、信息系统是整个系统的神经系统(选择、填空) 3、系统:系统是为了达到某种目的而面对一群单元做出有规律的安排,使之成为一个相关联的整体(名词解释) 4、信息系统:信息系统是一个人造系统,他是有人、计算机硬件、软件和资源组成,目的是及时、正确地收集、加工、储存、传递和提供决策所需信息。(名词解释) 4、从系统观点看,信息系统包括输入、处理、输出和反馈4个部分。(选择、填空) 5IM电竞、信息系统的功能(论述、简答7) 采集、处理、储存、管理、检索、传输(论述需把每个功能叙述一遍) 6、(1)信息系统工程:信息系统工程是用系统工程的原理、方法来指导信息系统建设与管理的一门工程技术学科。(名词解释) (2)其中最基本的特点是研究方法的整体性,技术应用上的综合性和管理上的科学性。(填空) (3)这些内容称为工程管理,管理的科学性是系统工程的关键。(填空) 7、信息系统工程研究范围(论述2、简答) (1)信息系统建设与管理的概念、方法、评价、规划、工具、和标准等 (2)依据信息系统自身发展规律和特点,发展和研究实现信息化建设的工程方法 (3)数据库是信息系统地基础 (4)总体数据规划 (5)系统集成 第二章 信息系统开发方法论 1IM电竞、信息系统开发的方法论(简答) (1)信息系统开发生命周期法 (2)信息系统开发原型法 (3)信息系统开发结构化方法 (4)信息系统开发面向对象方法 (5)信息系统开发构件法 (6)信息系统面向服务开发方法 (7)信息系统敏捷开发方法 2、信息系统开发方法研究内容(简答) ①在较高层次上分析和总结以往的经验,研究信息系统开发的一般规律, 建立具有一般意义的系统开发指导思想的基本原则:②从系统工程的角度,为分析人员提供个协调局部与整体利益的思维方法,以及具体的分析、设计原则:③围绕已建立的各种开发方法、指导思想的原则。建立相应的实施步骤:④研制整套与系统开发思想相对应的、适合于各实施步米的描述和开发工具、⑤信息系统开发中的组织、实施方法:⑥系统开发成场的关键因素。必资务件以及促使系统开发成功的组织运行机制等。 生命周期法,它强调“结构化分析、结构化设计”。 (填空) 把信息系统生存的漫长周期依次划分若干个阶段,每个阶段有相对独立的任务,然后再逐步完成每个阶段的任务。(判断) 3、一个信息系统工程的生命周期可分为系统定义(问题定义、可行性研究、需求分析)、系统设计(总体设计、详细设计、编码和单元测试)、系统实施与维护(系统实施、系统维护)三个阶段九个时期。(填空) 4、瀑布模型也称生命周期模型或线性顺序模型(选择) 瀑布模型是最早,也是应用最成功的工程范例(选择、填空) 5、原型法的基本思想是在系统开发的初期,在对用户需求初步调查的基础上, 以快速的方法先构造可以工作的系统维形(原型), 将这个原型提供给用户使用。听取他 们的意见,然后维正原型,补充新的数据、数据结构和应用模型,形成新的原型。(判断) 6、原型法过程(简答) (1)角色 (2)基本需求分析 (3)开发初始原型系统 (4)完善原型系统 7、原型法特点(简答) 原型法具有以下六个特点: (1)原型法引入了迭代的概念; (2)原型法自始至终强调用户的参与; (3)原型法在用户需求分析、系统功能描述以及系统实现方法等方面允许有较大的灵活性,用户需求可以不十分明确,系统功能描述也可以不完整,对于界面的要求也可以逐步完善; (4)原型法可以用来评价几种不同的设计方案; (5)原型法可以用来建立系统的某个部分; (6)原型法不排斥传统生命周期法中采用的大量行之有效的方法和工具,它是与传统方法互为补充的方法。 8、原型法的主要优点(简答) 主要体现在以下六点。 (1)原型法在得到良好的需求定义方面比传统生命周期法需求,开发者和用户可充分通信等。 (2)原型系统可作为培训环境。它有利于用户培训和开发同步,其开发过程也是学习的过程 。 (3)给用户提供机会更改心中原先设想的、不尽合理的最终系统。 (4)可低风险开发柔性较大的计算机系统。 (5)增加使系统更易维护、对用户更友好的机会。 (6)使总的开发费用降低,时间缩短。 9、原型法缺点也比较明显,主要有以下几点。(简答) (1)容易产生“模型效应”。对于开发者不熟悉的领域, 把次要部分当做主要框架,做出不切题的原型。 (2)原型迭代不收敛于开发者预先的目标,即每次更改,为了消除错误,次要部分越做越大“淹没”了主要部分。 (3)原型过快收敛于需求集合,而忽略了一此基本点。 (4)由于资源规划和管理较为困难,也给随时更新文档带米麻烦。 长期在原影环境上开发,只注意得到满意的原型,容易“遗忘”用户环境和原型环境的差异。 10、结构化分析方法强调以下五个方面(简答) (1)建立面向用户的观点 (2)严格区分工作阶段 (3)结构化、规模化 (4)充分预料可能发生的变化 (5)工作文件的标准化和文献化 结构化方法是最早、最传统的软件开发方法(选择、填空) 结构化分析方法的精髓体现在两个方面:自顶向下逐层分解和抽象(填空) 11、一个简单的DFD(数据流图)图形描述由以下四个基本成分构成(简答) (1)数据流,说明系统内部数据的流动,用箭头表示 (2)加工,又称数据处理或数据交换,表示对数据进行的操作 (3)数据存储,又称文件,表示系统内需存储保留的数据 (4)外部对象,外部对象是向系统输入数据和接收系统输出的外部事物 12、结构式语言是一种介于计算机程序设计语言和人们日常所用的自然语言之间的语言形式(选择) 13、结构化设计方法有以下四个特点(简答) (1)对于一个复杂的系统,应用自顶向下,逐步求精的方法予以分解和化简 (2)强调采用模块化的设计方法,并有一组基本设计策略 (3)采用结构图作为模块设计的工具 (4)有一组评价设计方案质量的标准及优化技术 结构化设计是设计中广泛使用的一种方法,他是结构化程序设计思想的基础上发展起来的用于复杂系统的设计技术(选择、填空) 14、类和对象的特点(高频简答?) (1)一个类的所有对象能够响应的信息模式相同,并且采用同样的方法完成消息所要求的的操作 (2)一个类的所有对象具有相同数目的有名对象内部变量,并且在内部用同样的名字来引用它们 (3)一个对象有可索引对象变量,仅当所有对象都有索引对象变量 15、面向对象的语言以对象协议(protocol)或规格说明(Specification)作为对象的外部界面(填空) 16、消息传送与函数调用主要有三个方面的区别(低频简答) (1)函数调用可以带或不带参数,但是消息至少带1个参数。它表明接收该消息的对象,消息中告诉对象做什么的部分称为消息操作。 (2)消息操作名类似于函数名,但它们之间的本质区别在于:函数名代表一段可执行的代码,但消息操作名具体功能的选定还取决与接收消息的对象本身。 (3)函数调用是过程式的(如何做),消息传送是说明式的(做什么),县体如何做,由对象根据收到的消息自行确定。 17、一般而言, 静态描述遵循以下过程。(简答) (1)第1步 定义对象和类 (2)第2步 定义类或对象的属性 (3)第3步 定义操作 (4)第4步 定义类与类之间的关系 属性有不同的可见性,可以控制外部事物对类中属性的操作方式,通常分为三种:公有的 (Publie )、私有的(Private和保护的Protected)。(选择、填空) 18、定义类与类之间的关系(简答) (1)关联关系。 (2)聚合关系IM电竞。 (3)继承关系。 (4)依赖关系。 19、建立软件构件对象所遵循的原则(简答) (1)可重用性。 (2)可视化。 (3)提高领域构件对象的复用程度。 (4)构件的制作应支持面向对象方法。 (5)构件系统的版本管理要求构件向下兼容。 (6)构件的规模限制。 20、面向服务的服务模型中存在三种基本角色(选择、填空) (1)服务提供者 (2)服务代理 (3)服务请求者 21、敏捷软件开发方法与其他软件开发方法相比的不同之处(论述) (1)传统的软件工程强调的是过程和工具,而敏捷软件开发方法却重视以人为本, (2)敏捷软件开发方法强调软件开发的产品是软件本身,而不是相关的文档资料等,因此,重点应放在尽快发布可工作的软件上。 (3)敏捷软件开发方法认为客户和开发者的关系是协作,而不是合约,这个观点很适合现代商业观念,因为合约强调的是各自的责任,而协作则是所有成员间的共同责任。 (4)以往的软件管理着重在计划,仿佛计划越详细,软件项目成功的机会就越高,却没有意识到事物不会总像我们的计划一成不变IM电竞, 而事实上,环境和条件是不断变化的。敏捷软件开发认为变化是不可避免的,意识不到这一点就无法应对线、敏捷开发的原则(论述) (1)最优先优先要做的是通过尽早、持续的交付有价值的软件来使客户满意 (2)即使到了开发的后期,也欢迎改变需求。敏捷过程利用

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